にゃんこ大戦争の
連続攻撃について
特性を検証していく内容です。
6.0アップデートから
追加された新能力ですが、
使える力なんでしょうかね?
管理人なりに調査したことなので
追記があればコメントで
教えて頂けると助かります!
@@@@@さんより
ネコムートの攻撃判定について
コメント引用させて頂きました!
ありがとうございます!
⇒ 第3形態最速進化は〇〇NEW♪
目次です♪
連続攻撃とは?
6.0アップデートより
追加された新能力で
1回の攻撃アニメーションで
複数回数ダメージを
与える事ができるようになりました。
当サイトを作成する上で
DBさんをいつも参考に
させて貰っているんですが
連続攻撃になってから
キャラクターの攻撃力は
修正されたようですね。
具体的には
覚醒のネコムートは85000⇒93500へ
上方修正がされていますね。
3回の連続攻撃の合計が
加算されているようですね。
つまりですが・・・・
考えたのは
覚醒のネコムートの攻撃1回で3回
アニメーションがあるので、
全てにHIT判定があるんだろうなぁと
認識しました。
そこで検証ですね!
覚醒のネコムートの連続攻撃を検証する
チャレンジモードで
検証しています。
キャラ強化率はMAXです。
にゃんコンボは
アイラブジャパンで攻撃力中を
追加しています。
93500の15%強化なので、
107525のダメージを入れれます。
つまり攻撃モーションの判定が
初撃で3発分入るなら
1撃で城は破壊できるはずです。
※城の体力が10万なので。
やってみました。
2250残っていますね。
107525を3回で割っても
この数値にはなりません。
ではなぜでしょうか・・・・・?
推測ですが、
全体で1アニメーションで
3回HIT判定があるのはわかりました。
考えたのは
HITごとに攻撃の数値の倍率があって
全部合計すると107525になる!
という感じではないでしょうか?
その為、
1発目2発目で97750削って
3発目で9775ダメージをいれる。
それなら計算が合うのではと考えました。
私の予想を答えて
頂きありがとうございます!
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@ @ @ @ @さんより
確か覚ムートのlevel30の素の攻撃は1撃目が85000、2撃目が3600、3撃目が4900だったと思います。
いえ、wikiのコメ欄に書いてありました…( ̄∇ ̄)
あと、アイラブジャパンは20%アップではなく15%アップなので、
85000×1.15=97750で、2撃目で城を落としたんだと思います。
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連続攻撃のHIT判定は状態異常には作用するか?
攻撃のHIT判定が
各攻撃ごとにあるのなら
状態異常はどうなんだろうと
次の疑問でした。
連続攻撃3回の
ネコチャンピオンで
検証してみました。
モーション的に3回の
打撃を与えるような感じですね。
おおう・・・
1撃目で出現してたり
2撃目で出現してたりしますね。
つまり・・
単純に妨害が発生する
試行回数が向上するという事ですね。
これを踏まえると
状態異常キャラは連続攻撃が
追加される事で
かなり強くなる傾向にありますね。
因みにDBさんでは
発生確率が連続攻撃を踏まえての
数値に設定されている為に、
ネコチャンピオンでも16%に
なっていますね。
16%って恐ろしい発生確率だ・・
ただ・・
1攻撃モーションの中の
どれかで発動するので、
ふっとばし系の能力は最後まで
攻撃が当たらない可能性がありますね。
こればっかりは
検証がやれないので
予想でしかないですが・・
連続攻撃のまとめ
連続攻撃について
攻撃面と状態異常面の2つを
検証してみました。
覚醒のネコムートなど攻撃が
重要なキャラにとっては
攻撃力は増加しましたがHIT判定が
3つある為に一部ステージでは
使えない可能性が出てきましたね。
個人的には攻撃力上がったので
良いんじゃないかなぁ・・って
考えていますけどね。
状態異常キャラについては
単純に大幅な上方修正だと考えます。
ポノスとしてはEXキャラを
強くしたかったのかもしれませんが、
私は大賛成の修正だったと思いますね。
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