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【にゃんこ大戦争】織田信長 第3形態の評価は?

   







にゃんこ大戦争
織田信長 第3形態
(天魔・織田信長)
評価していく内容です。

いまいち日の目が無かった
織田信長が遂に第3形態に!

評価楽しみです!

⇒ 第3形態最速進化は〇〇NEW♪



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織田信長 第3形態 のプロフィール

キャラ名:天魔・織田信長
111111
【キャラ説明文】
にゃんこの煩悩で第六天魔王へ変化した織田信長
地獄の亡者どもを従え闇世界から天下統一を目指す
黒い敵の動きを必ず止める(範囲攻撃))
・LV30時点での能力

DPS 5514
攻撃範囲 範囲
攻撃頻度 3.70秒
体力 64600
攻撃力 20400
再生産 88.20秒
生産コスト 4350
射程 410
移動速度 7
HB 1回
特殊能力 黒い敵を100%の確率で240~288F動きを止める

 



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織田信長 第3形態の評価

第3形態になった事で
・体力向上
・攻撃力向上
・妨害性能延長
が変更点になります。

★★★★☆

採点の目安
=============
★★★★★広く使える
★★★★☆限定的に強い
★★★☆☆あったら使う程度
★★☆☆☆余程適さないと使わない
★☆☆☆☆観賞用キャラ
=============

 

メリット

  • 対黒属性を動作を止める全キャラで最長の停止時間となりました
  • 射程410で完全停止させるためにあの松黒蔵ですら置物になる可能性があります(同射程)
  • 攻撃力が強化されたので戦力としてもOK
  • 再生産が速く前線に貯まりやすい
  • お宝MAX状態ならコンボ無しで9秒停止させることができる
  • 攻撃頻度が速く妨害を決めやすい

 

デメリット

  • 射程が410の為に遠方範囲攻撃や遠距離射程の敵には不向き
  • KBが1回の為に1回相手の懐に入ったら倒されるまで下がらない

 

総合評価

半ば使いにくかった織田信長ですが
遂に第3形態になりました!!

解説は
・妨害性能
・射程
・生産性
の3つで解説していきます!

妨害性能について

妨害性能は流石です。

素の状態で288F(1秒=30F)とすると
約9秒止める事ができます。

織田信長の攻撃頻度が3.7秒なので
これは完全停止としか言いようがないです。

織田信長の今までのデメリットは
完全停止させるんですが、
停止状態の敵に攻撃を加えると
吹っ飛んでしまい射程外になって
動き出すという所が使いにくかったです。

今回も停止時間が伸びただけなので
それは変わらないと考えます。

ただネコボンバーで止められない射程でも
きっちり止めれるので妨害性能としては
黒属性には唯一無二ですね。

射程について

射程410は幅広いステージで使いやすいです。

ただ・・・

良く遭遇する敵キャラとしては
松黒蔵(射程410)ですね。

1度でも停止が決まれば
恐らく完全停止できますが、
吹っ飛んだあと再度戦いになるのは
少し切ないです。

因みにですが、
遠方範囲攻撃キャラやクロサワ監督などの
超遠距離には相性が悪いです。

基本的に射程負けしている状態で
停止が決まったとしても
吹っ飛んだあと再度戦う必要がある為に
使いどころを選びます。

またKB1回なので
射程内に入られたら倒されるまで
下がらないのでやるかやられるかです。

カイ愛好家さんのコメントより
遠方範囲や長射程の敵には、むしろKB1なのを利用して無理矢理中に入って永久停止ができるんじゃないのかな?

確かにゴリ押しして停止を続けるって事もできますね。

織田信長の時も結構しましたが、
第3形態になるにつれてやりやすくなりましたね!

 

生産性について

生産性についてですが
コスト4350円は
普通ぐらいの生産コストです。

ただ再生産が88.20秒と
そこそこ速いので、
お財布事故には注意が必要です。

個人的には動作停止は
非常に魅力的な性能ですが、
吹っ飛んだあとに再度交戦する必要があるので
押されるような状況だと
使いどころが難しいです。

しかし射程でボンバーに明らかに勝っているので
ステージによっては救世主になる
そんな差別化ができるキャラです。

むしろ両者を一緒に使うと
お互いのデメリットを補えるので
鉄壁の黒停止になりますw

おすすめのにゃんコンボについて

織田信長に適しているコンボは
もちろん・・・

動きを止める系

のコンボになります。

元々動作停止の時間が長いので
更に長くすると相手を置物状態で
撃破しやすくなります。

特に黒ステージだと
鬼の様に強くなりますね!

 

織田信長 第3形態が排出される
ガチャの当たりは
ここで特集しています^^
⇒ 【にゃんこ大戦争】バサラーズの当たりが変わったよ!

 

 

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